ТЕНДЕНЦИЯ СЕГА:
Y дома " Препоръчани " Унифицирано съхранение опростява използването на мощни VR 360 ° инструменти за разказване на видеоклипове

Унифицирано съхранение опростява използването на мощни VR 360 ° инструменти за разказване на видеоклипове


Изпращане на 2017 BroadcastAsia
От Том Макдоналд, технически маркетинг Квант 

Виртуалната реалност (VR) 360 ° видео създава нови филми, телевизионни и игри, които позволяват на аудиторията да контролира фокуса на вниманието си. Това е може би най-значителната промяна в опита за гледане на аудиторията след появата на филма.

Промяната на една 100-годишна парадигма не е без технически предизвикателства. В отговор на обаждането първо имаха визуални ефекти
(VFX). Със силните умения в композирането, разбирането за пространството 2D и 3D, както и оживление за динамичните изпълнители VFX бяха първите, които се занимаваха с постпродукцията на VR. Предизвикателствата на пришиването на камерата, премахването на стенда и панорамното манипулиране на изображението изискват много от същите умения.

Тъй като VR 360 ° е нова среда, бюджетите за производство често са ограничени. VFX художници често са призовани да създават убедителни визуални образи, за да запълнят празнотата. Умерените художници могат да създадат куп каубои на 20 в сцена, когато бюджетът може да поддържа само три. Реалистичен океански фон може да се добави към сцената на борда на кораба, без да се изисква капка вода.

Решаване на нуждите на VFX и VR 360 ° Видео

За да създадете образи, които обграждат аудиторията, изображенията от няколко камери трябва да бъдат зашити заедно в голямо панорамно изображение - еквивалентно на изображение с разделителна способност 6K или 8K. За насочване на съдържание към висококачествени монтирани на главата дисплеи и стереоскопия 3D, резолюциите за довършителни работи могат да бъдат дори по-високи. Предизвикателството се крие не само в това, че има достатъчно бързо съхранение, за да се поддържат тези големи изображения, но и в изискванията за съхранение на редактирането и цветното класиране VR 360 °, които често се различават от изискванията на VFX и анимацията.

Редактирането и категоризирането изискват масиви за съхранение, които осигуряват несвързано последователно възпроизвеждане на поръчаните кадри на диска. Визуалните ефекти и анимацията могат да изискват и последователни и Случайно изпълнение.

Мрежите за съхранение на Fibre Channel (SAN) са предпочитани за последователното възпроизвеждане на големи кадри и файлове, тъй като SAN осигуряват детерминирана, гарантирана честотна лента на всяка свързана работна станция. За анимационните работи файловете четат и пишат са по-малки, но се появяват случайно и от по-голям брой свързани работни станции. Случайното изпълнение на съхранение е най-икономично, като се използва IP-базирана мрежова система за съхранение (NAS). Характерът на "най-доброто усилие" на IP протоколите съвпада добре с итеративния характер на анимацията, което обикновено не изисква последователно възпроизвеждане на големи файлове.

Единен подход

На практика, обаче, поддържането на две различни системи за съхранение може да бъде скъпо и да доведе до скъпо дублиране на големи файлове. Ето защо някои пощенски съоръжения се обръщат към унифицирано хранилище - комбинация от SAN и NAS. Подкрепяйки двете IP и Fiber Channel връзки към една и съща споделена инфраструктура за съхранение, този подход позволява на пощенските съоръжения да избягват отнемащото време мрежово прехвърляне на файлове между етапите на работния процес. Това минимизира времето за спускане и дава на артистите повече време за създаване.

Нужната работа, необходима за работата с анимация, може да бъде допълнително подобрена от твърди дискове (SSD), които използват флаш памет вместо въртящ се диск. Елиминирането на времето, необходимо на главите на устройствата за намиране на файлови битове, означава, че SSD могат да доставят навсякъде от 10 до 100 пъти по-случайно изпълнение от твърдите дискове (HDD).

Мрежовите флаш памети предлагат изключителни ефекти, но те могат да бъдат скъпи. По-достъпен вариант е хибридният масив: комбинация от SSD и твърди дискове. Разузнаването в контролерите с масиви следи най-лесно използваните файлове и ги съхранява във флаш паметта на масива. Ако файловете не се използват за определен период от време, те се понижават до по-икономичните твърди дискове в масива.


Преодоляване на редакторското разделение

Повишаването на ефективността от унифицирано съхранение може да бъде голям тласък за VR 360 ° post. Изпълнителите са по-щастливи и по-продуктивни, защото творческият софтуер реагира по-бързо. Те могат да създават ангажиращо съдържание навреме и на бюджет. Устройствата, които се възползват от този творчески подход, могат да започнат с малка конфигурация за съхранение на данни, а след това да увеличат производителността и капацитета си, ако е необходимо. С такова гъвкаво и мощно решение за съхранение компаниите за производство на съдържание могат да изпълнят най-дивите визуални сънища на зрителите си днес и да бъдат подготвени за следващата голяма технология, която да ги завладее още повече в бъдеще.

Излъчване на бийт списание

Broadcast Beat Magazine е официален партньор на NAB Show Media и покрива Broadcast Engineering, радио и телевизионни технологии за анимация, радиоразпръскване, филми и постпродукти. Ние обхващаме индустриални събития и конвенции като BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Symposium за цифрови активи и още!

Последни публикации от Broadcast Beat Magazine (виж всички)

8.4Kпоследователи
3.1KАбонати
Връзки
Свържете
42последователи
Абонати
Абонирай се
20.1KПубликации