ТЕНДЕНЦИЯ СЕГА:
Y дома " Новини " Render Crowds ™: персонализиран CG симулационен работен процес

Render Crowds ™: персонализиран CG симулационен работен процес


Използвайки пакет от индустриални инструменти и собствени собствени работни потоци, Render Crowds ™ стартира от екипа на SBLabs R & D в творческо студио Саддинт Бейн.

направи Тълпи е пълно решение за рекламни послания и марки, които желаят да прокарат границите на работата с цифровите таланти.

Използването на направи Тълпи, една сцена би могла да бъде населена с хиляди цифрови митове с размер на мравка за въздушна кампания. С пълен контрол над стиловете, хореографията и поведението им, те лесно могат да бъдат насочвани, за да формират графична форма, която може да се ориентира към изкуството.

Услугата вече е приета от марки като Abbvie, AT & T, Aflac и Cheerios.направи Тълпи героите могат да бъдат направени, за да пеят и танцуват за онлайн видеоклипове, кооли представят в реклами за начинаещи печат или да бъдат хвърлени в камък и експлодирани за специална валута търговски.

Приветствено благословение за директорите на изкуствата;направи Тълпи позволява на пълната творческа свобода да развива сцена точно както е за първи път. Цифровите знаци имат безкрайни възможности за повторно позициониране и реформиране, което позволява на рекламните послания ефективно да създават нови версии на изображенията на кампанията си след оригиналния "виртуален изстрел".

Разработчици на услуги

направи Тълпи е запазена марка от авангардно творческо студио Saddington Baynes: богат екип от художници от CGI и FX, от специалисти по концептуално моделиране и виртуална среда, до специалисти по фотография, аниматори и дизайнери на знаци. Тяхната мисия е да създават сензационни рекламни кампании и реклами, които преместват аудиториите по целия свят.

Джеймс Дикби Джоунс, изпълнителен директор на Creative в Саддинт Бейн:

"направи Тълпи е агрегирането на много години работа с цифрови таланти за множество творчески кратки. Когато хиляди далечни герои се движат, скачат или дори преместват теглото, докато стоят неподвижно (на празен ход), всичко е за естествено движение. Можем да се свържем с база данни с реални движения на изпълнения на живо, за да стимулираме нашите герои. Преминаваме към другата крайност с близки прозорци и става въпрос за заснемане на най-дребните детайли: до порите на кожата, фините косми и прозрачността на кожата. "

Abbvie

Фармацевтично място, анимирано чрез персонализирани симулации. Агенцията изискваше и двете HD видео на лицата, вградени в анимация, както и печатни реклами с висока разделителна способност за конвенционални панели (зададени в 16,000 px). Необходимото ниво на детайлност, съчетано с чистотата на героите и техните индивидуални пътеки, създаваше сложна сцена с тежки изчисления, които художниците могат да извлекат.

AT & T

След като преди това се занимаваше с много успехи на няколко проекта с неподвижни изображения за AT & T, това беше шанс за демонстрирането на уменията на Саддингън Бейнс в множество платформи с тази динамична кампания за цифрови банери. Предизвикателството тук беше да се създаде безпроблемно движение на характер от едно графично лого към друго, като се поддържаше непрекъснатост и реализъм в видеоклипа с цикли.

Статуя на проекта

По същия начин, направи Тълпи показва обещание за концептуални снимки на VFX, както се вижда от успеха на статута на проекта. Когато камерата се движи бавно зад ухото на близък портрет, става въпрос за усъвършенстване на всички привидно безкрайни детайли на изстрел.

"Нашият мозък познава сложния алгоритъм на природата, за да разпознае истинската реалност - нашата задача е да преминем прага на сложността, с който окото вярва, че може да е реално. Напредъкът в сканирането с 3D ни позволява да заснемем една секунда от талантния модел с висок резисторен детайл от всички ъгли, от които се раждат членове на виртуални актьори ", обяснява Джеймс Дикби Джоунс.

 

8.4Kпоследователи
3.1KАбонати
Връзки
Свържете
последователи
Абонати
Абонирай се
21.7KПубликации