ТЕНДЕНЦИЯ СЕГА:
Y дома " Препоръчани " "Дълбоките картини" на Warhammer 40,000K Зората на войната III

"Дълбоките картини" на Warhammer 40,000K Зората на войната III


Зората на война Се завръща отново в битките-белязани фронтови линии на Warhammer 40,000, Като доведе конфликта на космическите морски пехотинци, Елдър и Орк на изгубената планета на Ахерон. Прочетете, за да научите как Axis Animation и режисьорът Abed Abonamous се вдъхновяваха от класическите картини, за да изградят сцени от експозиционното нарязване на играта, разкриващи свят, в който красотата и насилието седят един до друг ...

 

Axis Animation за пръв път влезе в зловещия кошмарен свят на Warhammer 40,000: Зората на войната III В началото на 2016. Relic Entertainment - създателят на сенчестите стратегически серии в реално време - призова студиото и режисьора Abed Abonamous да създадат трейлър за обяви, който да оспори очакванията на Warhammer Франчайзинг, разкривайки по-тъмно поемане на Вселената и нейните герои.

Резултатът е завладяващо пътешествие през визуални изкуства, вдъхновено от заблуждаващата работа на художници като Дззислав Бекшински и HR Giger - мистериозни каменни структури, които се намират зад прашинки; Магьосниците се сблъскват в бойните полета, покрити с трупове; И самотните войници се изправят пред крайния си край с озъбена усмивка.

Оста и Абонамус отново бяха поканени в подземния свят на Зората на война За да разшири тази атмосфера в цялата кинематика по време на игра, като импулсира със същия тон и атмосфера като ремаркето.

Екипът работи за създаване на 14 минути от убедителни 2.5D "motion-painting" изрязани сцени, всеки от които показва обхвата и яростта на Зората на войнаНасилствени сблъсъци със същата потискаща атмосфера, която прониква в първоначалното ремарке.

Дълбоко картини

Като екип от Warhammer Фанатици, Axis Animation се оказаха като студио на избора на Relic Entertainment, които знаеха, че екипът ще покаже дължимото уважение към любимия настолен франчайз.

Axis си сътрудничи тясно с Relic, за да гарантира, че режещите сцени ще ударят правилните тонални ноти от предпроизводството, а Абонамус отново се гмурва във Вселената с главата.

"Релик имаше ясна представа за сюжета; Те ни дадоха подробни сценарии, които покриваха всички наративни удари на сцените ", обяснява Абонамос. "Те също така представиха презентации, разкриващи как сценариите са свързани в наративния контекст на играта, разкривайки какво ще се случи между една сцена и друга. Това беше един вид "разказващо лепило", което ние мислехме за изрязаните сцени като част от по-голям гоблен.

Abonamous и Axis трябваше да направят този "гоблен" възможно най-богат, както разказ, така и художествено. Като такъв екипът избра да реализира сцени като серия от "дълбоки картини". Всеки кадър разкрива атмосферна диорама или характер и околна среда, обвити в зловещата атмосфера, която прониква Зората на война.

"Ние счупихме скриптовете, предоставени от Relic, в скици на сценарии и итеративно ги обработихме, докато обсъждахме всеки с разработчиците", обяснява Абонамус. "Сценариите и брифинките на Релик рядко са наложили конкретни композиции за всяка сцена. Имахме много гъвкавост в подхода към дълбоките картини, които искахме да създадем, и можехме да решим композициите, които позволиха на камерата да разкаже история.

Всъщност, сходството между скици на сценарии и крайно изходно състояние може да се наблюдава в Ръководител на сценарий на сценариста Пол Султад, Като подробно описват първоначалните скици заедно Зората на войнаКрайните резултати.

Двупосочна улица

Използвайки инструкциите на Relic за наративните елементи на сцените, Axis работи съвместно със студиото, за да дефинира външния вид, усещането и подхода на всяка кратка композиция.

"Ние се доближихме до това много в духа на класическите художници, които ръководят окото на зрителя чрез използването на състав и осветление", обяснява Абонамос.

"Relic осигуриха висококачествени дизайни за местоположения и герои, тъй като трябваше да се уверим, че сцените на изрязване съответстват визуално на преживяванията на играчите по време на игра. Това обаче не беше еднопосочна улица, тъй като сцените с остриета изискваха активи с по-висока разделителна способност, което означаваше, че понякога щяхме да проектираме подробности за герои или местоположения и след това да ги върнем на Релик за подписа.

След като богатите тактилни дизайни бяха готови, всеки от тях предаде бояджийския стил Warhammer 40K Франчайза е известен, Axis работи за да даде на изображения фините движения и деликатна подправка на ефекти, след което щателно планира движенията на камерата през всяка диорама.

"Използвайки анимирани сценарии, които бяхме подготвили за справка, преведехме нюанса на движенията на камерите до финалните изображения", казва Абонамос. "Релик ни даде обратна връзка на високо ниво, давайки ни представа за важните наративни удари. Но в противен случай имахме много творческа свобода да изследваме визуалните и композиционни опции на нашия край. "

Фенове на първо място

Оживените картини на осите в крайна сметка бяха доставени като осем отделни последователности, включващи 14-минути от красиво брутално разказ. Концепцията за доставка отне шест месеца, като Axis се ангажира с много техническо и творческо мислене по пътя.

"Най-голямото предизвикателство, пред което сме изправени, е как да добавим чувство за дълбочина към тези картини", спомня си Абонамос. "Нашите технически гуру дойдоха с подход, който ни позволи да използваме" дебела "атмосфера на дим, мъгла и мъгла вътре в 2.5D композициите.

"Също така имахме много съдържание, което винаги е било предизвикателство за проекти от този смисъл", добавя той. "Ние усъвършенствахме тръбопровода до момент, в който спестихме време, като направихме активи само веднъж за цял изстрел, независимо от движещата се камера. Това спести огромно количество време и ни позволи да се съсредоточим върху това, че всяка серия се чувства правилно и ритмично. "

Отвъд техническите нововъведения крайните анимирани последователности представляват дълбок басейн на артистичния талант: панорамите, които минават покрай кехлибарената и медната светлосистема, прашните оркеси и окупираните космически морски пехотинци, държани в моменти на замръзнали кръвопролития. Това е статична поезия - приемането на зрителя през фрагменти от записаното време.

"Сътрудничество с Relic Entertainment на почитания Warhammer 40K Франчайзингът беше абсолютно невероятно ", заключава Абонамос. "Успяхме да намерим нови начини да хвърлим светлина върху героите и понятията, които познаваме толкова добре - вълнението, което изпитвахме за Зората на война Проектът е очевиден във всички рамки. "

 

 

 

Излъчване на бийт списание

Broadcast Beat Magazine е официален партньор на NAB Show Media и покрива Broadcast Engineering, радио и телевизионни технологии за анимация, радиоразпръскване, филми и постпродукти. Ние обхващаме индустриални събития и конвенции като BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Symposium за цифрови активи и още!

Последни публикации от Broadcast Beat Magazine (виж всички)

8.4Kпоследователи
3.1KАбонати
Връзки
Свържете
последователи
Абонати
Абонирай се
21.7KПубликации