ТЕНДЕНЦИЯ СЕГА:
Y дома " Препоръчани " Усъвършенстван и практически там!

Усъвършенстван и практически там!


Иновационните лаборатории се изграждат. Екипи на дизайнери и партньори за производство си сътрудничат. Непрекъснатите суми на инвестициите се договарят и фактът, че тази процъфтяваща допълваща форма на медиите е нараснала от 3x от миналата година (2016) прави Augmented и Virtual reality доста горещ билет. Това не е братовчед на възраждането на 3D в основния поток или на ретро бума, който погълна потребителите от бурята в 2003-2010 или възраждането на "златната ера" от 1952-1954 (помнете създанието от Черната лагуна). По-старите аудитории като Generation X И Baby Boomers си спомнят хип-хоп, който се радва на получаването на Sunday TV Guide (което цитира какво ще се играе по всяко време на хартия, за всеки ден от седмицата и рекламата и маркетинга на получаването на вашите собствени очила за хартия Anaglyph 3D, Челюстите 3D в хола ви, на телевизора ви за CTR в 8pm тази идващата неделя вечер.Сега щяхте да отнеме тези червени и сини очила от хартия за лещи по време на рекламите за сапуни на слонова кост?

Не, разширената и виртуалната реалност е нейното "собствено дърво в голямата медийна гора". Това е начинът за разпространение на информацията и способността да се потопят потребителите, където и да са, или понастоящем. Ние знаем това от казуси, които приблизително средно за възрастни часовници за 50 минути на цифрово видео ежедневно, но безспорен факт е, че половината от времето, те го гледат на техните мобилни устройства. Какво гледат те? Това е VR или AR? Изхвърлят ли онези хартиени очила?

"Мобилната технология преобразува начина, по който хората по света консумират медиите и разширяват общото медийно потребление ... Тя предоставя на собствениците на традиционни медии възможността да достигат до хора и места, до които никога не са имали достъп до по-рано, и предоставя на потребителите изцяло нови начини за намиране И да се наслаждавате на непреодолимо съдържание. " Джонатан Барнард, ръководител на прогнозите, Зенит, цитиран на ETBrandEquity.com

Разработването на AR и VR е пионерство в новините и другите медийни организации, за да се превърнат в по-модерна, централна и рационализирана операция. Видеосъдържанието, печалбите и ръстът на зрителската аудитория е възходящият тренд, който създава термина "Партньорство". Някои примери за това са "Гардиън", които работят съвместно с Vice News, за да предоставят новини всяка вечер или партньорство с Conde Nast Vox и NBC За разработването на нови рекламни продукти, или Ню Йоркър обръща истории от литературния си архив в късометражни филми, които да бъдат показани на Amazon Prime. Адаптирането на нови хибридни начини за предоставяне на потребителите на трите "Аз" на медийно съдържание: Непосредственост, индивидуализиране и интерактивност * (от OOYALA Състояние на медийната индустрия 2017).

"Има такава мода за медийните компании да наричат ​​себе си технологични компании ... Нашата работа не е да правим технология. Нашата работа е да разберем как да използваме технологиите. "- Джейк Силвърстайн, редактор, The New York Times Magazine, както е цитиран в Wired.

Принципите за производство на видео / кино, които са в основата на производството на елементите на AR или VR, са останали същите от дните ви във филмовото училище. Ъглите на камерата, боядисването със светлина, където да се създаде, когато се стремят навън през деня или вътре в близост до прозорци, е основата. Въпреки това, единственият компонент, който е далеч отвъд най-важните, за да се превърне в успех в тази много вълнуваща производствена област, е: Уверете се, че парчето ангажира аудиторията ви, концепцията е оригинална и способността ви да разказвате визуална история е на Марката!
Разширената и виртуалната реалност няма граници и може да бъде определена като медийна агностик. Парчетата могат да бъдат предоставени чрез уеб сайтове, VOD и приложения! Не е задължително да е кратък филм, видео игра или клип за социални медии, или за реклама за най-новите и най-великите. То може да бъде това, което творението иска да бъде. Технологията приближава потребителя. Увеличаването и виртуалната реалност ще бъдат нормата в рамките на следващите пет години, така че кой иска да "води пакета" по най-новия начин да разкаже една вълнуваща визуална история?

 

Мат Харкик
Следвай ме

Мат Харкик

Матю работи повече от двадесет години както в частния сектор, така и във висшето образование. Специализира в областта на управлението на проекти в областта на цифровите медии, радиоразпръскването и медийното производство. Матей има широки познания в областта на цифровото постпродукция, управлението на цифровите активи, цифровото кино производство и интегрирането на радиопредаванията. Г-н Harchick активно проучва състоянието на най-разпространеното излъчване, най-новото цифрово кино и интелигентни аудиовизуални технологии за изпълнение на клиентите и е на разположение за вашите нужди от консултации.

Мат и семейството му понастоящем живеят в метростанция Вашингтон.
Мат Харкик
Следвай ме
8.4Kпоследователи
3.1KАбонати
Връзки
Свържете
последователи
Абонати
Абонирай се
21.7KПубликации