ТЕНДЕНЦИЯ СЕГА:
Y дома " Препоръчани " Максон: Кино 4D Издаване 19

Максон: Кино 4D Издаване 19


Най- MAXON Обявяване на Кино 4D Издаване 19 Ще позволи на дизайнерите да създават по-бързи, по-стабилни и по-лесни работни потоци. Новата версия 19, която предлага някои нови функции, които маркират фразата на компанията "Инструменти за днес, технологии за утре". Представено по-долу е пълният списък с функции от MAXON:

Exchange:

Алембик R19

  • Модулът "Алембик" вече се основава на Alembic 1.6.1 SDK
  • Алембич вече поддържа интерполация на подкадъра
  • Опцията "Други атрибути" дава възможност за импортиране на допълнителни точкови атрибути
  • Експортирането вече поддържа LOD обекта
  • Генератор на Алембик
    • Опцията "Други атрибути" дава възможност за импортиране на допълнителни точкови атрибути
    • Няколко подобрения на работния поток
  • Алембич
  • FBX R19
    • Модулът FBX вече е базиран на FBX SDK 2017.1
    • Подкрепа за FBX LOD групи (внос / износ)
    • Добавена е опция "Избор само", за да се експортират само избраните обекти
    • Добавена е опция "Глобални координати", за да се запазват обектите с глобални, вместо локални координати
  • Работа с нови медии
    • DDS износител добави
    • RPF вече може да запазва идентификационните номера на материалите
  • OBJ
    • Нова опция "Групи (комбиниране на сблъсъци по име)
  • Интегриране на двигателя на Houdini
    • Актуализиран на Houdini Engine 16.0.633
    • Интеграцията също така поддържа въртенето на частиците.

Работен поток / потребителски интерфейс:

  • Открояване на нови функции
    • Подчертава нови функции в текущата и предишната версия
    • Акцентите могат да избледняват, когато се използват
    • Могат да бъдат създадени потребителски набори от маркировки
  • Нова медийна обработка Core
    • По-добра медийна подкрепа в Cinema 4D
    • Данните се зареждат по-ефективно
    • Наборът за избор на слоеве вече поддържа изображения в много страници / потоци (например в многофазови TIFF файлове)
    • Наборът за избор на слоеве сега позволява достъп и избор на потоци във филм
    • Подкрепа за произволен брой алфа канали
    • Форматиране на предварителните настройки за всички формати за изображения / филми
    • Възможност за адаптиране на честотата на филмовите данни, ако резолюцията се промени
    • Текстурите могат да имат свои цветови профили
    • Вградени цветни профили за текстури могат да бъдат заредени
    • Анаморфните формати могат да бъдат преизчислени в програмата за разглеждане на снимки
    • TIFF файловете могат да бъдат компресирани
    • Образецът на аспекта на пиксела може да бъде запазен / зареден
    • По-добра поддръжка на CMYK и YUV изображения
    • Изгледът на текста 3D поддържа цветовия профил в сивата скала
  • Нова команда "Зареждане на вещества от папка" в Мениджъра на активите на веществата
  • Различни нови поведения при вмъкване на обект с избрани няколко обекта
  • Опциите за изображения / филми на заредените файлове се запомнят, изображенията и филмите могат да бъдат запазени със същите настройки
  • Браузърът за съдържание вече маркира активите на Субстанцията с наслагване
  • Маркерът Vertex Color има нова опция, с която вертекстните цветове могат да се показват постоянно
  • Диалоговият прозорец за запаметяване в програмата за разглеждане на снимки вече може да обработва аналогови видеоклипове

Анимация:

  • Подобрения на теглото
    • Подобрено огледално отслабване
      • Съвместни съвпадащи алгоритми (основани на йерархия, базирани на координати, базирани на име)
      • Подобрен алгоритъм за съвпадение на точки (подобрена най-близка точка, нормализирана най-близка точка)
      • Mirror Tool Integration / w 1-Click функционалност
      • Управление на тегло
    • Подобрения в теглото на мениджъра
      • Няколко подобрения на работния поток в "Мениджър на тегло"
      • WM Refactoring: Отделен тежест мениджър от тежест инструмент, тегло мениджър на сцена
      • Множество тегло мениджър Windows
      • Подобрените работни потоци на съвместни списъци (по-последователни, поръчкови списъци с нов тип сортиране на теглото, включително поддръжка на папки, поддръжка на списъци, скриване на ставите)
      • Подобрен работен процес на електронна таблица (По-последователно филтриране, нови филтри)
      • Покажете функциите на API за скриптове
    • Подобрения в теглото на инструмента
      • Репакториране на инструментите и подобряване на производителността
      • Коригиране на нормализацията
      • Изберете Общи въздействия в изгледа
      • Подобрен гладък работен поток
      • Подобрен работен процес на Picker
    • Ново такелажно специфично оформление
    • Подобрени команди (Bind Multiple Objects)
  • Morphs на героите
    • PSD (Pose Space Deformation) добавено
  • Неусформена версия на обект вече може да се използва за симулиране на твърди тела

MoGraph:

  • Подобрена фрактура на Voronoi
    • "Auto Connector" за автоматично създаване на настройка на съединителите между парчета.
    • "Geometry Gluing" за сливане на парчета заедно
    • "Detailing", за да дадем парчета по-реалистичен вид
    • "Сортиране" бе преместено в нов раздел
    • Нов режим на сортиране "Object"
    • Нова функционалност за "скалиране на парчета", за мащабиране на клетки voronoi
    • Ефектът на "Offset Fragments" вече може да бъде обърнат, това ще създаде един обект, състоящ се от празнините.
    • "Само корпус" може да има дебелина
    • Резултатите от раздробяването вече могат да бъдат запазени във файла .c4d
    • Понастоящем могат да се създават вертексови карти за избор на вътрешни лица, избор на външни лица и избор на ръбове.
    • По-добро представяне при раздробяване на обекти с голям брой полигони.
  • Новият шум Falloff
  • Нов звуков ефект
    • Нов потребителски интерфейс
      • Нова интерактивна честотна графика
      • Вземане на звук с няколко сонди. Режими на вземане на проби: Връх / Средна / Стъпка
      • Различни режими за картографиране на сонди за клониране (Iterate / Distribute / Blend)
      • Различни начини за оцветяване на клоновете
  • Подобрена точност при източване на източника за ефекторите
  • Подобрена скорост на ефекта на ефекта

Материали:

  • Нов режим на офсетов печат за шаблона за вариации
  • Вариант Шидер сега работи и в материали за коса

Rendering:

  • "ProRender" - нов GPU базиран двигател
    • Въз основа на OpenCLN 1.2, работи върху Nvidia и AMD карти на Windows и AMD карти в MacOS
    • Поддръжка на много GPU с много ефективно мащабиране
    • Интерактивно показване на визуализацията в изгледа
    • Поддръжка на местни материали и светлини
    • Нова PBR базирана светлина и тип материал
    • Firefly филтър
    • Копиране на кофи за големи разделителни способности
  • Подобрения в изгледа
    • По-бърз и по-хубав отразяващ канал за отразяване чрез физикално базирано засенчване
    • Помощ за карта на грапавостта на каналите за отражение.
    • Кафяво отразяване на канал за отразяване на канали на слой.
    • Бързо и точно осветяване от правоъгълни светлини.
    • Дълбочината на полевия ефект с Bokeh (подкрепа за формата на диафрагмата), съответстваща на дълбочината на полето във физическия ринг.
    • Отразяване на екранното пространство
    • Светлините на района вече могат да бъдат показани като стабилни в изгледа
  • Сферична камера
    • Нова опция за създаване на кадри 360 ° и Dome
    • Помощник за новото поле на изгледа в Изглед
    • Поддържа различни формати на картографиране (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3 × 2, Cubic String)
    • Поддържа стереоскопично изобразяване
  • Подобрения в TeamRender
    • Подкрепа за стъпки на рамката
    • Променена стратегия за пренареждане
    • Клиентите продължават да се изобразяват, дори и сървърът да не е достъпен
    • Подкрепа за криптирани връзки в мрежата
    • Ново автоматично откриване на услугата
  • Нов тонематичен пост-ефект
  • Скорости за стандартен рендер
  • Скорости за прости прозрачни фолиа във физически и стандартни рендери
  • Настройка на свръхпроекция за хардуера на OpenGL за хардуер
  • Подобрение на филтрирането на Shadowmap за хардуерните OpenGL Renderers
  • Незабавни актуализации на материалите

моделиране:

  • Ново ядро ​​за моделиране
    • Първо въплъщение на новото модерно ядро ​​за моделиране
    • В момента се използва от
      • Самолетен примитивен генератор
      • Команда за обратните нормали
      • Подравняване на нормалните команди
      • Генератор за намаляване на полигона
  • Нов диалогов прозорец на командата с командата "Обратни потребителски норми" за команди за обратни норми и коригиране на нормални стойности.
  • Ниво на детайла на детайла
    • Превключване на нивото на детайлите Нива по различни критерии (Ниво, определено от потребителя, Стойност, дефинирана от потребителя, Размер на екрана хоризонтална / вертикална / повърхност, Камера разстояние, Проект LoD)
    • Различни режими
      • Детски режим
      • Режим за опростяване
      • Ръчен възел на групата
  • Генератор за намаляване на полигона
    • Редукцията на полигона е генератор
    • Нов алгоритъм за редукция
    • Намаляването може да бъде зададено като процент или като брой на останалите полигони, ръбове или върхове
    • По-добро манипулиране с UV
    • Може да обработва няколко обекта или като един обект, или поотделно
  • Displacer има нови възможности
    • Процес на нормален маркер
    • Тип (RGB (XYZ тангенс)

Проследяване на движението:

  • Реконструкция на сцена
    • Реконструкция на записаната сцена въз основа на проследяване на движението 3D Решаване на данни
    • Създава Point Cloud или мрежа
  • Удобства за проследяване на движението
    • Ръчното проследяване може да работи върху R, G, B или персонализирани канали
    • Заснетите изображения вече могат да се показват като "Преглед на тракера", например само Red Channel.
    • Проследяващото устройство вече може да работи с кръгов модел за проследяване

UV редактиране:

  • Модификации на потребителския интерфейс
  • Усъвършенствани UV селекции, включително селектиране на растеж / свиване, изберете Свързан и кликнете два пъти, за да изберете острови за UV полигони и точки
  • Convert Selection сега поддържа UVs
  • Координаторът мениджър сега поддържа UVs
  • Нов числен редактор за UV точки

BodyPaint 3D:

  • BodyPaint сега се основава на OpenGL
  • Новите опции за запазване на BodyPaint

Демо версия:

  • Ограничаването на резолюцията за премахване е премахнато, вместо това ще има воден знак

За повече информация относно MAXON Кино 4D Издаване 19 за тестово устройство или покупка:

Отиди там: www.maxon.net/en/products/new-in-release-19/overview/

Относно MAXON:

MAXON Е лидер в софтуера за анимация 3D. Неговите награждавани решения Cinema 4D и BodyPaint 3D се използват в световен мащаб. MAXON Е фирма "Немечек".

Мат Харкик
Следвай ме

Мат Харкик

Матю работи повече от двадесет години както в частния сектор, така и във висшето образование. Специализира в областта на управлението на проекти в областта на цифровите медии, радиоразпръскването и медийното производство. Матей има широки познания в областта на цифровото постпродукция, управлението на цифровите активи, цифровото кино производство и интегрирането на радиопредаванията. Г-н Harchick активно проучва състоянието на най-разпространеното излъчване, най-новото цифрово кино и интелигентни аудиовизуални технологии за изпълнение на клиентите и е на разположение за вашите нужди от консултации.

Мат и семейството му понастоящем живеят в метростанция Вашингтон.
Мат Харкик
Следвай ме

Последни публикации от Matt Harchick (виж всички)

8.4Kпоследователи
3.1KАбонати
Връзки
Свържете
42последователи
Абонати
Абонирай се
20.1KПубликации