ТЕНДЕНЦИЯ СЕГА:
Y дома " Препоръчани " Въпроси и отговори: Брет Инесон, президент на Animatrik

Въпроси и отговори: Брет Инесон, президент на Animatrik


Президентът и главният оперативен директор на студиото за улавяне на изпълнението Animatrik обсъжда работата по най-мащабния виртуален производствен процес, осъществен някога - Warcraft

Как се включихте за първи път в индустрията за улавяне на ефективността?

Занимавам се с анимация от 10-годишна възраст. Родителите ми се стараеха да ме изложат в охладените зони на живот, които смятаха, че ще ме интересуват, така че ме изпратиха в летен лагер в Торонто. Намерих пътя ми в анимацията и телевизионното предаване, където извадихме flipbooks и използвахме 8mm камери за спиране на движението - експериментирайки с живи хора и рисунки.

Страстно за анимацията и компютърната наука, майка ми и татко наистина ми помогнаха да се изложа в индустрията. Имах образование за висше училище за програмиране много преди да отида в гимназията! След като завърших университета, отидох във филмовото училище във Ванкувър за тяхната програма 3D.

Завърших и завзех първата си работа в Mainframe Entertainment, работейки по първото по рода си анимационно телевизионно шоу "Ревоут" в света 3D. Придвижвайки се до ролята на старши технически директор, Mainframe скоро се качи за шоу Sony Забавления, наречени Heavy Gear. Едно от основните изисквания за шоуто беше улавянето на движението. Чрез това станах един от първите хора, потопени в технологията. Аз се влюбих в него.

Защо започнахте Animatrik?

В миналото работех за производител на камери за улавяне на движения и аз им помагах да създадат много демо. Станах наистина добър в създаването на етапи за улавяне на движения в случайни ситуации, но тази експертиза също означаваше да пътува много. Продължих в полза на малка независимост и се оказа, че правя работа за улавяне на движения на места като Фиджи, Италия, Нова Зеландия и разбира се Лос Анжелис, Имаше време, в което наистина исках да засадя корени. Отворих Animatrik, за да ми помогне да се установя във Ванкувър и да обслужвам развиващата се индустрия тук.

Какво беше първият проект на Аниматор? И кой ви предизвика най-много?

Първият проект беше област 9, но Warcraft определено беше най-предизвикателната! Това беше най-мащабното виртуално усилие за производство, което някога е било предприето, и мисля, че ще остане, докато не започне производството на Avatar 2. Това наистина е предизвикателство за вашия проект да има добра три или четири години на върха на тази област, особено когато технологията се развива толкова бързо.

Какво ви вълнува от улавянето на движение?

Имах страст към израстването на камерите и дори имах работа като камерен асистент в неподвижна фотография. Заснемането на движение е свързано с смесването на компютърни науки, анимация и фотоапарати, така че успях да проследя всичките си страсти еднократно.

Какво виждате за бъдещето на улавянето на движението?

Виждаме търсенето постоянно да расте. Той достига ниво, което вече не го наричаме "улавяне на движение", което наричаме за улавяне на изпълнение, защото се опитваме да запишем същността на актьора. Бъдещето е за иртиране на най-малките телесни детайли, за да можем да събираме все повече и повече данни, които остават верни на това, което прави актьорът.

Ще има нововъзникващи технологии, които стопанисват това и го правят по-евтино, но има и нововъзникващи технологии за разрешаването и вярността към фотореализма.

И какъв съвет бихте дали на хората, които се опитват да осигурят улавяне на движение?

Улавянето на ефективността е малка, ниша индустрия. Намерете фирма, към която да се насочите. Някои от тях могат да имат стажантски програми, но както и всяка друга производствена работа, трябва да намерите някакъв начин!

 

Излъчване на бийт списание

Broadcast Beat Magazine е официален партньор на NAB Show Media и покрива Broadcast Engineering, радио и телевизионни технологии за анимация, радиоразпръскване, филми и постпродукти. Ние обхващаме индустриални събития и конвенции като BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Symposium за цифрови активи и още!

Последни публикации от Broadcast Beat Magazine (виж всички)

8.4Kпоследователи
3.1KАбонати
Връзки
Свържете
42последователи
Абонати
Абонирай се
20.1KПубликации