ТЕНДЕНЦИЯ СЕГА:
Y дома " Новини " Cinegy Daniel2 GPU кодекът влиза в обществен бета

Cinegy Daniel2 GPU кодекът влиза в обществен бета


"Cinegy" подхлъзва аудиторията на изложбата с демонстрации 8K за запис и възпроизвеждане, подчертавайки предимствата на новия NVIDIA GPU ускорен видео кодек Daniel2.

Последният публичен Daniel2 тийзър се появи на NAB 2017 през април, когато Cinegy показа двуядрен 13-инчов MacBookPro, свързан чрез Thunderbolt3, към външна кутия "eGPU" на Akitio възел с NVIDIA GTX1080 вътре, свързана с чисто нов Dell Ultrasharp UP3218K 8K монитор. Тази настройка изигра 8K @ 60fps - или когато Vsync беше изключено, до 180fps. Друга нова функция, която Cinegy добави в чантата си от трикове е, че по време на възпроизвеждане в реално време могат да се използват цветови профили, базирани на 3D LUT. Това осигурява първоначално професионално цветно класиране в движение, което не е предназначено да замени пакети като BMD Resolve или Adobe Speedgrade, но е много полезна функция, за да получите незабавно впечатление за това как едно парче видео може да се грижи за следпроизводството.

Това работи на всеки компютър или лаптоп с Windows с графична карта от висок клас NVIDIA. Не се изисква монитор 8K. "Cinegy Player 3" може да се мащабира и изкачва, както и да се придвижва и увеличава по време на възпроизвеждане, така че HD И UHD мониторите могат да се използват за възпроизвеждане на 8K. Ако прикачените екрани поддържат верността на цветовете 10-битове, това може да се активира и чрез потребителски карти NVIDIA.

Шоуто е най-накрая приключило, защото Cinegy обяви днес, че е влязъл в публична бета версия с приложения на кодек Daniel2 GPU. Две приложения вече са достъпни за безплатни тестове от сайта на Cinegy Daniel2 на адрес www.Daniel2.com - Cinegy Player 3 и приставка за експортиране на Adobe Premier, така че потребителите да могат да създават свои собствени HD, Изход UHD / 4K или 8K във формат Daniel2. За тези, които искат да пробват възпроизвеждането на 8K веднага, има малка селекция от файлове 4K и 8K на сайта Daniel2 за незабавно изтегляне.

Cinegy съосновател и главен технически директор Jan Weigner каза: "Cinegy's Daniel2 GPU кодек е най-бързият професионален видео кодек в света, оставяйки всеки друг кодек светлина години назад. Daniel2 може да декодира до 1100 кадъра в секунда при 8K или 7680 × 4320 пиксела, за да бъде точен, което е 16x резолюцията на пълния HD - превръщането в повече от 17000 рамки на пълен HD Декодиран за секунда. "

Cinegy също има инструмент за поглъщане на живо 8K запис, който бе представен за първи път в IBC 2016. Той позволява запис на 60fps 8K и едновременно възпроизвеждане на един или няколко потока 8K, докато се извършват ефекти в реално време, коригиране на цветовете, мащабиране и заглаждане. Играчът Cinegy Player 2, задвижван от Daniel3, позволява да се движат джоги и совалки, да се търкат, да се мащабира и да се въртят, докато се играе на 60fps 8K или по-бързо, отново докато записвате. Това го прави идеален за редица приложения, най-важното е незабавното повторение за спорт. Данните за битрейт и PSNR на Daniel2 са сравними с тези на AVIDНа DNxHR или ProRes на Apple.

Weigner добави: "Тази тайна на изпълнението на кодека Daniel2 е, че тя е проектирана и разработена от самото начало, за да бъде базирана на GPU. Всички остарели зависимости и стари архитектури на кодек бяха отхвърлени. Това означава, че Daniel2 е съвместим само със себе си, но ползите от този подход са огромни и далеч надхвърлят недостатъците. "

Кодекът Daniel2 е кодек за придобиване и производство, предназначен за запис от източници на камери, редактиране и постпродукция, както и за възпроизвеждане. Daniel2 е насочен към едно и също пространство в производствения работен процес AVIDНа DNxHR, ProRes на Apple или SonyНа XAVC.

Weigner заключи: "Проблемът е, че при проектирането на 4K, 8K или скоро 16K системи, които трябва да обработват и манипулират множество потоци в реално време, е, че дори да можете да декодирате потоците с CPU, вероятно все още искате да използвате Мощта на GPU за ефекти и филтри, което създава претоварване на системния автобус, за да прехвърли декодираните потоци в паметта на GPU. Това е мястото, където Daniel2 блести, защото потоци от част от размера на некомпресирани партньори се четат от диска или през мрежата и се предават на GPU, за да бъдат декомпресирани по-бързо, отколкото некомпресираните рамки могат да бъдат копирани.

"Така че Cinegy Player2 с възможност за работа с Daniel3 осигурява три победи едновременно: системната шина използва далеч по-малко трафик; По-малко пространство или честотна лента се консумира на диск или мрежа; И процесорът е свободен да изпълнява други задачи, тъй като вече не е необходимо да декодира няколко потока. "

8.4Kпоследователи
3.1KАбонати
Връзки
Свържете
последователи
Абонати
Абонирай се
20.1KПубликации