ТЕНДЕНЦИЯ СЕГА:
Y дома " Препоръчани " Разгъване на Mocap: Отидете безжично във всяка среда

Разгъване на Mocap: Отидете безжично във всяка среда


Записвайте, следете и анализирам Движения с натискане на бутон, в екстремни условия, без хардуер наблизо.

Технологията за улавяне на движението стана почти незаменима в днешните видеоигри, визуални ефекти и филмови индустрии ... и също започва да прави големи вълни в екстремен спорт. Но как можете да постигнете най-доброто улавяне?

Изберете костюмите си, репликите и настройте внимателно.
За първи път вече е възможно да се запишат движения, изпълнени с действия, при почти никакви обстоятелства; От енергични спортове, до каскади за видео игри.

Xsens Са внедрили сензори за пакети за запис в тялото, които могат да съхраняват данни за движението директно в хардуера на място, премахвайки нуждата от компютри, камери и друго тежкотоварно оборудване наблизо. Възползвайте се от това. Изберете подходящо местоположение, вместо да се превръщате в редакции за постпродукция, за да попълните празнината.

Hein Beute, директор продуктов маркетинг в Xsens, обяснява: "Например можете да заснемете движението на мотокрозовия ездач от началото на състезанието до края; Или ако извършвате ергономичност по практична професия като дърворезба, обектът може да работи дълбоко в гората, без да е необходим близък източник на енергия. MVN Studios 4.4 прави mocap по-достъпен от всякога. "

 Не правете редакциите по-трудни за себе си.

Определете ясна система за назоваване на вашите активи за улавяне на движение, което неизбежно ще спести време за пресяване през часове на записани кинетични графики. Искате нещо, в което да се вграждат ключови данни: имената трябва да включват указание за сцената, знака, действието и номер на заснемане.

Отделете повече време, за да съхранявате данните възможно най-чисти.

Независимо дали работите с оптична или магнитна система, винаги е възможно смущение и винаги трябва да се вземат предпазни мерки. За оптични системи, това означава стриктно калибриране както на пространството, така и на актьора. За магнитните системи, колкото по-свободно е пространството на магнитния шум, толкова по-добър е резултатът.

Макар че много стъпки в процеса могат да бъдат автоматизирани, проверката на движенията на шума или суаповете от първа ръка ще улавят много проблеми в началото на тръбопровода. Ако файлът е особено шумен, могат да се добавят филтри за подобряване на данните, но те могат да забавят движението, ако се използват твърде прекалено. Поради тази причина е добре да предадете файла на някой друг, за да можете да го разгледате, преди да експортирате файла.
Възпроизвеждането с по-ниска скорост е особено полезно при проверка на качеството. Използвайки последните технически постижения, производствените екипи дори могат да направят това от смартфоните си.

Постигане на фотореалистично бъдеще

Чрез заснемането на движенията на жив субект, след това прилагането на тези движения към CGI герой, вие незабавно премахвате много от грешките, открити в традиционната анимация на ключови фигури. Заснемането на движения сега задвижва многобройни световни продукции от висок клас, като например въплъщение, Final Fantasy XV и ФИФА, Всяко производство е известно с фотореалното си, динамично действие.

Всъщност, Xsens в момента предлагат mocap хардуер за очакваните заглавия закононарушители и Hellblade, С вече наличен запис в тялото, без съмнение скоро ще видите дори по-голям диапазон от кинематографичен атлетизъм. За да се справим с натиска на индустрията за фотореалистични човешки симулации, улавянето на движението е по-важно от всякога.

Излъчване на бийт списание

Broadcast Beat Magazine е официален партньор на NAB Show Media и покрива Broadcast Engineering, радио и телевизионни технологии за анимация, радиоразпръскване, филми и постпродукти. Ние обхващаме индустриални събития и конвенции като BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Symposium за цифрови активи и още!

Последни публикации от Broadcast Beat Magazine (виж всички)

8.4Kпоследователи
3.1KАбонати
Връзки
Свържете
последователи
Абонати
Абонирай се
21.7KПубликации