РИТЪМЪТ:
Начало » Новини » Обявена е програмата 2019 HPA Tech Retreat

Обявена е програмата 2019 HPA Tech Retreat


AlertMe

Най- Холивуд Професионалната асоциация (HPA) разкри график за своето 2019 HPA Tech Retreat®, комплект за февруари 11-15 2019. The Tech Retreat, който отбелязва 25th година в 2019, се провежда в рамките на една седмица в Палм Спрингс и предлага несравнима възможност да се срещнат и да се ангажират с добре познати и нововъзникващи лидери в инженерството, технологиите, творчеството и бизнеса. Бъдещите тенденции и технологии на медийната и развлекателна екосистема се изследват строго и се изследват от нови гледни точки, а на участниците се предоставя безпрецедентен достъп до широк спектър от задълбочена информация, улесняващ нюансирания и информиран поглед върху индустриалните траектории. 2019 Tech Retreat се завръща в JW Marriott Resort & Spa в Палм Дезерт, Калифорния.

Сет Халлен, президент на HPA, отбеляза, че „Тази година получихме значително повече предложения за основната програма, така че сме особено развълнувани от тазгодишното събитие. Всяка година ние можем да преразгледаме познатите и важни теми, като например актуализациите на разпространителя, Washington Update и CES Review, но след това се потопим в толкова много завладяващи и провокиращи нови теми. От TR-X от понеделник до eSports до последната сесия в петък, барът беше повдигнат на вече невероятно високата лента на Tech Retreat за представяне на нови теми. Очакваме с нетърпение голямото равновесие между професионалното сътрудничество и общуването, което посетителите на HPA Tech Retreat винаги са се ползвали в течение на тази невероятно важна седмица. ”

HPA Tech Retreat обхваща пет дни сесии, технологични демонстрации и събития. По време на тази внимателно измислена седмица се разглеждат важни аспекти на продукцията, излъчването, постпродукцията, дистрибуцията и свързаните с тях усилия за медийния и развлекателен пейзаж. Един от ключовите разграничители на Tech Retreat е строгото придържане към некомерсиален фокус: маркетинговите презентации са забранени, освен на кръгли маси на закуска. През целия ден графикът създава среда, благоприятна за обмена на знания и информация.

„Още веднъж получихме многократно повече предложения, отколкото бихме могли да използваме”, казва Марк Шубин, програма Maestro на HPA Tech Retreat. „Да се ​​каже, че тази година бяха„ непреодолими ”е подценяване. Можехме да програмираме още няколко дни! Отхвърлянето на страхотни изявления винаги е най-трудното нещо, което трябва да направим. Надявам се с нетърпение да науча най-новото за справянето с високия динамичен диапазон, като използвам изкуствен интелект, за да възстановя старите филми и машинното обучение, за да се справя с грубата работа, новата софтуерна фондация на Академията, развлеченията, базирани на местоположението, с променена реалност и много, много повече. Не мога да чакам! "

Програмата за техническо отстъпление 2019 HPA (тук):

Понеделник, февруари 11: TR-X
eSports: Отпадането на микрофона на централния етап
Изисква се отделна регистрация

Половин ден от целеви панели, говорители и взаимодействие, TR-X ще се съсредоточи върху бързо разрастващата се арена на esports, с ключово слово от Yvette Martinez, CEO - Северна Америка на esports организатор и продуцентска компания ESL Северна Америка.

Вторник Февруари 12: Суперсесия
Работни потоци и инфраструктура от следващо поколение: от множеството към потребителя

Сряда, февруари 13: Основни програми на програмата

  • Марк Шубин"Година на преглед на технологиите
  • Вашингтон Актуализация (Джим Бъргър, Томпсън Кобърн LLP)
    Силно очакваното преразглеждане на законодателството и неговото влияние върху нашия бизнес от водещ адвокат от Вашингтон.
  • Deep Fakes (Модератори: Дебра Кауфман, ETCentric; Панелисти Марк Зорн, HBO; Ед Гроган, Министерство на отбраната; Алекс Жуков, Видео горили)
    Може да изглежда хубаво да се използват актьори, които са мъртви, но концепцията за „фалшиви новини“ придобива ужасяващ нов завой с дълбоки фалшификати, терминът, който Уикипедия описва като портфолио на „дълбоко обучение“ и „фалшив“. манипулираха изображения в продължение на векове - много преди създаването на Adobe Photoshop - новите инструменти с AI позволяват създаването на много убедително фалшиво аудио и видео.
  • В Netflix Media Database (Рохит Пури, Netflix)
    Оптимизиран потребителски интерфейс, съдържателни персонализирани препоръки, ефективно поточно предаване и висококачествен каталог на съдържанието са основните фактори, които определят Netflix за крайния потребител. Безброй бизнес процеси с различна сложност се обединяват, за да реализират този опит. Под кориците се използват изчислително скъпи компютърни визии, аудио обработка и алгоритми за медиен анализ, базирани на обработка на естествен език. Тези алгоритми генерират динамични и пространствено динамични метаданни, които се споделят в различните случаи на употреба. В Netflix Media DataBase (NMDB) е мулти-наемател, система за данни, която се използва, за да се запази тази дълбоко техническа метаданни за различни медийни активи в Netflix и че позволява запитване на същите в мащаб. Архитектурата на разпределената база данни с "споделена нищо" позволява на NMDB да съхранява големи количества данни за времевата скала на медиите, като по този начин оформя гръбнака за различни Netflix системи за обработка на медии.
  • Възстановяване на AI филм на 12 милиона кадъра в секунда (Алекс Жуков, видео горили)
  • Има ли повече медии за подлези, отколкото за телевизия и кино? (и прави ли тя повече $$$?) (Andy Quested, BBC)
  • Панел за телевизионни оператори (Модератор: Матю Голдман, MediaKind)
  • Преглед на CES (Питър Путман, РОАМ Консултинг)
    Пит Путман пътува до Лас Вегас, за да види какво е ново в света на потребителската електроника и се връща, за да сподели своите идеи с аудиторията на HPA Tech Retreat.
  • 8K: Уау! Как стигнахме толкова бързо (Питър Путман, РОАМ Консултинг)
  • Проблеми с HDR Home Video Deliverables за функции (Josh Pines, Technicolor)
  • HDR “Мини” сесия
    • Въведение в HDR: Seth Hallen, Pixelogic
    • Компенсация на околната светлина за представяне на HDR: Don Eklund, Sony Снимки за забавление
    • HDR в Аниме: Харука Миягава, Netflix
    • Натискане на границите на появата на движение в HDR: Ричард Милър, Pixelworks
    • Управление на представянето на изображението за потребителски дисплеи:
      • Модератор: Майкъл Шамблис, Международна гилдия на операторите
      • Майкъл Кийгън, Netflix
      • Ани Чанг, Асоциация на UHD
      • Стивън Плакат, ASC, Международна гилдия на операторите
      • Тоши Огура, Sony
  • Твърди кино екрани с преден звук: работят ли те? (Julien Berry, Delair Studios)
    Дисплеите с директен изглед осигуряват високо качество на изображението в киното, но страдат от нисък коефициент на запълване на пикселите, което може да доведе до тежки модели на муаро и алиаси. Кинопрожекционните проектори имат много по-добър коефициент на запълване, който избягва повечето от тези проблеми, въпреки че може да се произведе някакъв муарен ефект поради перфорациите на екрана, необходими за аудиото. С появата на висок контраст, EDR, и скоро HDR качество на изображението в киното, перфорациите на екрана влияят на възприеманата яркост и контраст от едно и също изображение, въпреки че ефектът никога не е бил количествено определен, тъй като винаги са били необходими перфорации за кино аудио. С появата на висококачествена кино аудио система е възможно да се определи количествено този ефект.

Четвъртък, февруари 14: Основни програмни акценти

  • Проучване, сравняващо синтетичния затвор и HFR за намаляване на съда (Ianik Beitzel и Aaron Kuder, ARRI и медийния университет в Щутгарт (HdM))
  • Използване на дронове и техники за фотограметрия за създаване на подробни (високи разделителни) сцени от облаци (Ерик Пол, изображения на Singularity)
    Drone въздушна фотография може да се използва за създаване на множество изображения с географско обозначение, които се обработват, за да се създаде набор от 3D облаци от точки на земната сцена. Облакът от точки може да бъде използван за предварителна изработка или създаване на фон за видеоигри или VR / AR нови медийни продукти.
  • Дистанционен и мобилен производствен панел (Модератор: Марк Киолис, мобилна телевизия; Волфганг Шрам, PRG; Скот Ротенберг, НЕП)
    С непрекъснат апетит за съдържание от зрителите на всички големи мрежи, както и с нишови мрежи, услуги за стрийминг, уеб, eGames / eSports, както и събития на място и концерт-турне, битката е за да може да гледате почти всеки спорт и развлекателни събития, които се провеждат, всички живеят, както се случва. Ключовите членове на отдалечената и мобилна общност изследват какво е ново и какви работни процеси стоят зад производството и доставката на съдържание в съвременните динамични среди. Очаквайте да чуете за нови REMI приложения, IP работни потоци, AI, UHD / HDR, eGames и eSports.
  • IMSC 1.1: Единичен формат за субтитри и надписи за развлекателната верига (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (поддържа се от MovieLabs); Dave Kneeland, Fox)
    IMSC е стандарт W3C за световни субтитри / надписи и резултат от международно сътрудничество. Първоначалната версия на IMSC (IMSC 1) е публикувана в 2016 и е широко приета, включително и от SMPTE, MPEG, ATSC и DVB. С неотдавнашното публикуване на IMSC 1.1 вече имаме възможността да се сближим в един формат за субтитри / надписи в цялата развлекателна верига, от създаването до потребителските устройства. IMSC 1.1 подобрява IMSC 1 с поддръжка на HDR, разширени функции на японски език и стереоскопичен 3D. Научете повече за историята на IMSC, възможностите, операционното внедряване, опита в прилагането и пътната карта - и как да се включите.
  • ACESNext и Master Digital Source Master: Разширения, Подобрения и Стандартизиран Доставчик (Анди Малц, Академия за киноизкуство и науки; Ани Чанг, Universal Pictures)
  • Овладяване на нивата на дисплея и яркостта на съраунд, използвайки човешкия модел на възприемане, за да се гарантира първоначалното творческо намерение (Bill Feightner, Colorfront)
    Поддържането на постоянен творчески поглед върху днешните многобройни кино и домашни дисплеи може да бъде голямо предизвикателство, особено с голямото несъответствие в възможната яркост и контраст на дисплея, както и с обкръжаващата среда. Дори ако е било възможно да има индивидуални творчески сесии, поддържането на творческа последователност в най-добрия случай ще бъде много трудно. Чрез използването на знанията за това как работи човешката визуална система, възприемащият модел, който обработва съдържанието на източника, за да пасне на даден дисплей, яркостта и обкръжението могат автоматично да бъдат приложени, като същевременно се запази оригиналното творческо намерение с малко или никакво подрязване.
  • Облак: Къде сме сега? (Модератор: Ерик Уивър, Western Digital)
  • Дигитализиране на работния процес - използване на платформи за успех (Роджър Вахария, Salesforce)
    Докато бизнесът със създаването на съдържание не се е променил много във времето, технологичните процеси, позволяващи около производството, дигиталната верига за доставки и управлението на маркетинговите ресурси наред с други области, стават все по-сложни. Осигуряването на гъвкав, базиран на платформи работен поток може да помогне за намаляване на времето и сложността, но разходите, мащабът и спонсорството на бизнеса често са инхибитори на успеха. Движещата се ефективност по мащаб може да бъде обезсърчаваща, но много медийни лидери са се спуснали, за да задвижат гъвкавостта в своя бизнес процес. Присъединете се към тази дискусия, за да научите най-добрите практики, интеграции, работни процеси и техники, които успешните компании са използвали, за да управляват простотата и строгостта на работния процес и бизнес процесите.
  • Използване на машинно обучение в обработката на изображения (Rich Welsh, Sundog Media Toolkit)
    Как да използвате AI (мрежи ML и DL), за да изпълнявате „творчески“ задачи, които са скучни и хората прекарват време, но не искат да работят (включвайки примери от реалния свят)
  • Привличане на ИИ в постпродукцията: Поддържане на нарастващите изисквания за повече съдържание (Ван Бедиент, Adobe)
    Очакванията за все повече и повече съдържание продължават да се увеличават, но въпреки това персоналът остава същият или само незначително по-голям - как може напредъкът от машинното обучение да помогне на създателите на съдържание? AI може да бъде невероятна полза за премахване на повтарящи се задачи и досадни стъпки, позволяващи на хората да се концентрират върху творчеството; В крайна сметка AI може да предостави една валута, която копнее за повече от всичко друго: Time.
  • Разполагане на компонентно-базирани работни потоци: опит от предните линии (Модератор: Пиер-Антъни Лемьо, Sandflow Consulting (поддържа се от MovieLabs))
    Пейзажът на съдържанието се променя, с постоянно нарастващ репертоар на същността и метаданните, опит за гледане, глобални платформи за съдържание и автоматизирани работни потоци. Работните потоци и форматите, базирани на компонентите, като стандартът за оперативна съвместимост на главния формат (МВФ), се използват за посрещане на предизвикателствата, предизвикани от тази промяна. Елате и се присъединете към нас за сметка от първа ръка от тези, които са на първа линия.
  • Права за съдържание, роялти и управление на приходите чрез Blockchain (Адам Леш, SingularDTV)
    Икономиката на Blockchain Entertainment: добавяне на прозрачност, прекъсване на веригата за доставки и овластяване на създателите на съдържание да притежават, управляват и монетизират своя IP за създаване на устойчиви, лични и свързани икономики. Както всички знаем, управлението на правата и приходите (включително възнаграждения, остатъци и др.) Е основна болка за създателите на съдържание в индустрията за развлечения.

Петък, февруари 15: Основни програмни акценти

  • Отвъд SMPTE Код на времето: Проектът TLX: (Петър Симес)
    SMPTE Време кодекс, ST 12, е разработен и стандартизиран в 1970s в подкрепа на нововъзникващата област на електронно редактиране. Той е и продължава да бъде стабилен стандарт; неговото приложение е почти универсално в медийната индустрия, а стандартът е използван и в други индустрии. Въпреки това, ST 12 е разработена, използвайки критерии и ограничения, които днес не са подходящи, и има много недостатъци в днешната среда.
    Нов проект в. \ T SMPTEРазширяемият времеви етикет (TLX) набира скорост и изглежда има потенциал да отговори на широк спектър от изисквания. TLX е проектиран да бъде транспортно-агностичен и с модерна структура на данните.
  • Blindsided: The Game-Changers Можем да не видим (Марк Харисън, Digital Production Partnership)
    Първата световна компания за приходи от игри е толкова висока, колкото Sony и Microsoft заедно. Не е американски или японски. Проектите на маркетолозите, че от 2019, видео рекламата на дисплеи извън дома ще бъде толкова важна, колкото и разходите им за телевизия. Междувременно, един американски технологичен гигант може да закупи всеки франчайз на петте най-големи американски спортни лиги. От резервите му. И все още има промяна в $ 50 млрд.
    Ние всички познаваме потребителите като OTT видео. Но това е най-малкото. Има тенденции в цифровата икономика, които, ако бъдат разглеждани в световен мащаб, биха могли да имат внезапни и дълбоки последици за професионалната индустрия за създаване на съдържание. В тази по-разширяваща се презентация Марк Харисън стъпва извън западната, професионално-медийната индустрия, за да се присъедини към технологичните, потребителските и медийните точки и да попита: какво може да ни заслепи, ако не разширим гледната си точка?
  • Интерактивно разказване на истории: Изберете какво ще се случи (Анди Шулер, Netflix)
    С нетърпение да експериментираме с нелинейно разказване на истории, Netflix пусна първите си интерактивни епизоди в 2017. Както в детското програмиране, предаванията насърчават дори най-младите зрители да докоснат или да кликнат върху екраните си, за да контролират траекторията на историята (помислете за избраните от вас приключенски книги от 1980). Как Netflix преодоля някои от по-интересните технически предизвикателства на проекта (т.е. овладяване, кодиране, стрийминг), как е SMPTE МВФ е използвал за рационализиране на процеса и защо са необходими по-формализирани практики за овладяване на бъдещите проекти.
  • Носители на наградите за инженерно съвършенство на HPA (Модератор: Йоахим Цел, EFILM, председател на HPA награди за инженерно съвършенство; Джо Богач, Канон; Пол Саконе, Blackmagic Design; Ланс Маурер, Cinnafilm; Майкъл Флатерс, IBM; Дейв Норман, Telestream)
    Тъй като HPA стартира в 2008, наградите на HPA за високи постижения в областта на машиностроенето са удостоени с някои от най-новаторските, иновативни и впечатляващи технологии. Прекарайте малко време с избрана група победители и техния принос към начина, по който работим и индустрията като цяло.
  • Стратегическият дигитален план на Навахо (John Willkie, Luxio)
  • Адаптиране към COTS хардуерния свят (Модератор: Stan Moote, IABM)
    Преминаването към нестандартно оборудване е една от най-големите теми от всички страни на индустрията, от производителите, доставчиците на софтуер и услуги до системните интегратори, съоръженията и самите потребители. Също така е невероятно неудобно. Постпродукцията е ранен приемник на специализирани работни станции (напр. SGI) и сега е възприела по-нататъшна миграция по стека до хардуерните и IP мрежите на COTS, независимо дали са голи метали, виртуализирани, хибридни или изцяло облачни бази. Тъй като индустрията се занимава с глобалното ускоряване на форматите, платформите и работните процеси, какви са ограниченията на COTS хардуера, когато софтуерните иновации непрекъснато тестват границите на CPU, GPU и мрежови протоколи с общо предназначение? Покриване на „скрити” проблеми при използването на COTS хардуер, от гледна точка на потребителите и операторите на съоръжения, както и на производителите, услугите и системните интегратори.
  • Фондация Академичен Софтуер: Дава възможност за сътрудничество между индустрии за проекти с отворен код (Дейвид Морин, Фондация Академичен Софтуер)
    През август 2018, Академията за филмови изкуства и науката и Linux Foundation, стартира Академията за Софтуерна Фондация (ASWF), за да предостави неутрален форум за разработчици на софтуер с отворен код в киното и по-широки медийни индустрии, за да споделят ресурси и да си сътрудничат за технологии за създаване на изображения, визуални ефекти, анимация и звук. Тази презентация ще обясни защо е създадена фондацията и как тя планира да повиши качеството и количеството на вноските с отворен код, като намали бариерата за навлизане за разработване и използване на софтуер с отворен код в индустрията.

Налична е пълната програма на 2019 HPA Tech Retreat, включваща график и биосистема на говорителите тук, Ще бъдат обявени допълнителни сесии и лектори. (Моля, обърнете внимание, че крайният график подлежи на промяна.) В допълнение към програмата на конференцията, предлагаме повече от 50 кръгла маса за закуска дискусиите, водени от ключови експерти от индустрията, започват деня в сряда, четвъртък и петък сутринта. Иновационната зона се връща от вторник до четвъртък, като представя възможността за проучване на нововъзникващи и иновационни технологии от почти 60 компании на авангарда на индустрията.

2019 HPA Tech Retreat е събитие с ограничено присъствие, което е строго ограничено до гостите на 700 и се очаква да се продаде. Регистрация е отворен и има както дневни, така и пълни конференции. Регистрацията на място не е разрешена. Регистрацията включва сесии за конференции, кръгли маси за закуска, демонстрационна зала, някои ястия и социални събития. TR-X е допълнителна регистрация и такса. Повече информация за HPA Tech Retreat, включително подробности за програмата, можете да намерите на адрес www.hpatechretreat.com.


AlertMe
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!