РИТЪМЪТ:
Начало » Препоръчани » Sony Pictures Post Services Services Звуков екип използва играта си за „Jumanji: The Next Level”
Кевин Харт, Дуейн Джонсън, Карън Гилън и Джак Блек

Sony Pictures Post Services Services Звуков екип използва играта си за „Jumanji: The Next Level”


AlertMe

In Columbia Pictures ' Джуманджи: Следващото ниво, бандата от хита за 2017 г., Джумаджи: Добре дошли в джунглата, се завръща, но играта се е променила. Когато се връщат в Джуманджи, за да спасят един от тях, те откриват, че нищо не е както очакват. Играчите ще трябва да смелват непознати и неизследвани части, от сухите пустини до снежните планини, за да избягат от най-опасната игра в света. Филмът, който проправи път към северноамериканските театри на 13 декември 2019 г., събра над 600 милиона долара в глобалния боксофис.

Също така се отбелязва ангажимент за връщане на екипа от Sony Pictures Post Production Services, които създадоха саундтрака на по-ранния филм. Водени от надзорния редактор на звук / презаписващия миксер Джулиан Слейтър, контролиращия редактор на звук Джоел Шряк и миксера за повторно записване Кевин О'Конъл, екипът също трябваше да надгради играта си, създавайки множество въображаеми звуци в подкрепа на вълнуващите екшън сцени на филма , привличащи вниманието визуални ефекти, епични локации и изненадващи сюжетни обрати.

Кевин Харт, Дуейн Джонсън, Карън Гилън и Джак Блек

„В един смисъл започнахме с начален старт, защото преди това работехме заедно и бяхме запознати със света на Джуманджи, с героите и с кинематичния стил на разказване на Джейк Касдан“, казва Слейтър. „Но това е много по-голям филм! Има повече екшън сцени и тези сцени са с по-голям мащаб. Така че всичко трябваше да бъде по-голямо и по-смело и доставено по забавен и приятен за публиката начин. ”Други ключови членове на екипа включваха изпълнителите на Foley Гари Хекер и Адам ДеКостър и звуковите дизайнери Чък Майкъл и Кен Макгил.

Както и при по-ранния филм, представянето на света на Джуманджи представи уникални предизвикателства за звуковия екип. След като играчите влизат в играта, те се потапят в среда, в която всичко около тях е илюзорно, но въпреки това всичко изглежда реално. „Те са аватари в измислен свят, но този свят не е карикатура“, обяснява Шряк. „Нещата изглеждат истински, но всичко е засилено. Те се натъкват на приличащи на истински животни, но тези животни са по-големи от живота и се държат по неочаквани и често заплашителни. “

Превъзходен пример за това как тази повишена реалност се изразява чрез звук е сцена, включваща орда от мандрили. Героите на филма са преследвани от стотици разперени зверове през сложен лабиринт от въжени мостове и едва успяват да избягат с живота си. Звукът изигра решаваща роля както за оживяването на CG-анимираните скандални мандрили, така и за увеличаването на напрежението, докато човешките герои се движат в опасната мрежа от мостове. „Създаването на хиляда мандрили беше много трудно да се направи“, обяснява Слейтър. „Това е дълга последователност и ако звукът на тези животни беше твърде силен, може да бъде суров и досаден. От друга страна, трябва да го поддържате интересен и интензивен.

Дуейн Джонсън и Кевин Харт звезда в Джуманджи: Следващото ниво

Скрипването на мандрилите и други вокализации бяха създадени чрез смесване на записи на примати от реалния свят с животински звуци, произведени от гласов актьор. От тези елементи звуковите редактори изградиха общ език за зверовете. „Нуждаехме се от много различни видове викове и писъци, защото тяхното поведение е по-агресивно, отколкото откривате в природата“, казва Шряк. "За близките планове всеки писък и вой се изработват ръчно."

„Искахме да дадем на всяка мандрилова личност и емоция“, добавя Майкъл. „Също така трябваше да подкрепим обратите в историята чрез засилване на поведението им, независимо дали атакуваха, скачаха или падаха от мост.“

Подобно на мандриците, въжените стълби бяха творения на CG. В резултат на това свързаните им звуци - люлеенето на въжета, скърцането и чупенето на дървени летви - трябваше да бъдат добавени на пост. „Това е много сложна сцена“, отбелязва Шряк. „Много се случва с героите, които преживяват няколко близки пропуска. В един момент Карън Гилън се отделя от останалата част от групата и докато се опитва да измисли какво да прави, тя е нападната отзад от особено порочен мандрил. Всички звуци от движението на тялото й, мандрилата и моста трябваше да бъдат добавени и оркестрирани, за да създадат усещането за близък зов. “

Фоли звукът е използван широко за нюанс и реализъм. „Направихме стъпките на всички актьори, когато тичат, скачат и скачат от мост на мост“, спомня си Хекер. „Правихме всеки герой поотделно, така че миксерите имаха контрол върху изпълненията. Правихме и неща като хващане на ръце и падане на тела. Беше супер трудно да се направи, тъй като героите тичат и скачат, а мостовете се разпадат. Дъските се късат и въжетата, свързващи мостовете, щракат. Трябваше да измислим всички тези звуци, за да помогнем на сцената да оживее и да създаде усещането за опасност. “

Звуковият екип разгърна подобна смесица от реализъм и въображение в сцена от по-рано във филма, когато героите са принудени да бягат от огромно стадо от щрауси от флота. Подобно на мандрилите, безлетните птици са по-големи и по-опасни от техните колеги в реалния свят. „Забавна динамика е да работиш в света на Джуманджи, където нещата изглеждат реални, но се преувеличават по забавен начин“, казва Макгил. „Слушахме много записи на щрауси, но истинските птици не издават много звук, поне не това, което е нужна историята. И така, използвахме папагали и макаки и ги наклонихме надолу, за да ги направим много по-големи животни. В крайна сметка завършихме с огромни, неми същества, които, колкото по-луда стават, толкова по-силни се размиват. “

Героите избягват птиците, скачайки в чифт ръждясали дюни. По-малко очевидно, отколкото при птиците, звуците за тези превозни средства също са засилени за драматичен ефект. „Направихме няколко оригинални записи на реални бъги, но те не създадоха правилното чувство за спешност или опасност“, отбелязва Слейтър. „И така, ние ги подкрепихме със звуците на V8 двигатели на камиони и състезателни автомобили.“

"Техните двигатели въртят малко по-високо и малко по-дълго, отколкото в действителност", съгласен е Майкъл. „Но е направено много фино, така че не предизвиква неверие. Публиката е погълната от сцената, те наистина не забелязват звука, но това ги дърпа по-нататък в Джуманджи. "

Отново екипажът на Foley направи значителен принос, създавайки звуците от щраусови крака, които се движеха по пясък и използваха големи прашинки от пера, за да имитират движенията на птиците. „Една птица атакува бъгито на дюните Дуейн Джонсън и Кевин Харт се вози и започва да кълва дупки в покрива“, добавя Хекер. „Използвахме инструменти и листове от метал, за да създадем онези звуци от пробождане и добавихме писъци за птицата, когато тя се опитва да пробие метала.“

Кевин Харт и Джак Блек звезда в Jumanji: Следващото ниво

Саундтракът беше смесен от Слейтър и О'Конъл в Dolby Atmos през Sony Снимки Исторически театър Кари Грант на Studios. "Смесването за този филм беше прекрасен процес", казва О'Конъл. „Имахме невероятни звукови дизайнерски елементи, съчетани с невероятна оценка от Хенри Джакман, и те се допълваха много добре.“

Слейтър вярва, че феновете на филмите ще намерят Джуманджи: Следващото ниво повече от достоен наследник на своя предшественик. "Това е страхотен филм", казва той. „Историята е пълна с умни обрати, които надграждат забавлението на последния филм и го тласкат в нова сфера. Това вдъхнови нашия звуков екип да направи същото. Докато почитахме много от тематичните звуци, които създадохме за първия филм, ние надградихме играта си и я насочихме в нова посока. “

ЗА НАС ДЖУМАНДЖИ: СЛЕДВАЩАТА НИВО

Режисьор е Джейк Касдан. Написано от Джейк Касдан и Джеф Пинкнер и Скот Розенберг. Въз основа на книгата Jumanji от Крис Ван Олсбург. Произведен от Мат Толмах, Джейк Касдан, Дуейн Джонсън, Дани Гарсия и Хирам Гарсия. Изпълнителни продуценти са Дейвид Хаудхолтър, Мелвин Мар, Скот Розенберг, Джеф Пинкнер, Уилям Тейтлер, Тед Фийлд и Майк Вебер. Филмовите звезди Дуейн Джонсън, Джак Блек, Кевин Харт, Карън Гилън, Ник Джонас, Аквафина, Алекс Уолф, Морган Търнър, Сер'Дариус Блейн, Медисън Исеман, с Дани Глоувър и Дани ДеВито.

ЗА НАС SONY СНИМКИ ЗАБАВЛЕНИЯ

Sony Pictures Entertainment (SPE) е дъщерно дружество на Токио Sony Корпорация. Глобалните операции на SPE включват производство, придобиване и разпространение на филми; телевизионно производство, придобиване и разпространение; телевизионни мрежи; създаване и разпространение на цифрово съдържание; управление на студийни съоръжения; и разработване на нови развлекателни продукти, услуги и технологии. Производствените организации на SPE Motion Picture Group включват Columbia Pictures, Screen Gems, TriStar Pictures, Sony Анимация на картини, филми на сцената 6, филми AFFIRM и Sony Снимки Класика. За допълнителна информация, посетете www.sonypictures.com/corp/divisions.html.


AlertMe